선배들의 꿀팁

선배들의 꿀팁


1. 저를 소개합니다!
안녕하세요, 컴투스 멘토링 스쿨 1기를 수료한 '효햄'입니다. 컴투스에서 게임 기획자로서 근무하고 있어요. 전투 기획 및 밸런스 업무를 맡다가 지금은 시스템 기획 등 새로운 업무에 적응 중입니다!

2. 게임 업계 및 직무에 대한 정보는 평소 어디서 많이 얻으셨나요?
여러 게임 회사 채용사이트의 채용 공고를 보며 게임 기획 직무에 대해서 파악하려고 했던 것 같아요. 또 학기마다 열리는 학교 채용박람회에 게임 회사 부스가 있다면 꼭 방문해서 궁금한 점에 대해 물어봤어요. 이미 준비 중이신 분들은 아시겠지만, 인터넷으로 얻을 수 있는 정보가 많지 않아서 고생을 좀 했습니다.
그러던 중에 학교 에브리타임에서 컴투스 멘토링 스쿨 1기를 모집한다는 글을 보게 되었고, (글 올려주신 선배님 너무 감사합니다..) ‘현직자에게 강의를 들을 수 있다니 너무 좋은 기회다!’ 라고 생각해서 당장 지원해야겠다고 생각했어요.

3. 멘토링스쿨에 합격하신 효햄님의 지원 꿀팁이 있다면?
게임을 다양하고 깊게 플레이해본 경험을 어필한 것 같아요. 단순히 지금까지 즐겼던 게임을 쭉 나열하는게 아니라, 어떤 점에서 재밌었는지, 어떤 부분에서 과금을 하고 싶었는지, 비슷한 장르의 다른 게임에 비해 어떤 장점이 있는 지 등 자신의 솔직한 생각이나 분석을 적으면 좋을 것 같아요. 또 게임 기획자가 되기 위해 개인적으로 노력해오신 것들이 있다면 그런 점을 적어도 열정을 어필할 수 있을 것 같네요.

4. 멘토링스쿨에서 가장 도움이 된 내용은 어떤 것이 있나요?
현직자분들의 특강 세션입니다. 구체적으로 어떠한 업무를 하는지 자세히 알게 되었고 게임 기획자가 가져야 할 마인드셋이나 조언도 아낌없이 말씀해주셔서 이런 내용들이 취업한 후에도 큰 도움이 되는 것 같아요.

5. 멘토링 스쿨 이후 컴투스에 어떻게 입사하시게 되었나요?
그 해 5월에 컴투스 지니어스 인턴 모집 공고를 보게 되었어요. 멘토링 스쿨에서 컴투스에 대해 너무 좋은 인상을 받았기 때문에 고민없이 지원하게 되었죠. 사실 스스로는 준비가 좀 부족하다고 느꼈지만, 포트폴리오나 면접에서 멘토링 때 배운 점들을 잘 녹여내서 좋게 봐주신 것 같아요.




1. 저를 소개합니다!
안녕하세요, 컴투스 멘토링 스쿨 2기 수료 후, 지니어스 인턴십 7기 사업PM으로 입사한 ‘카피바라’입니다. 현재는 미공개 신작 준비 팀에서 게임 분석부터 빌드 개선안 제안 등 론칭 전 필요한 여러 업무를 수행하고 있습니다!

2. 진로를 어떻게 정하게 되셨나요?
스스로를 돌아보니 좋아하는 일을 할 때 가장 행복하고 동기부여가 강하게 되어 가장 좋아하는 게임을 업으로 삼아야겠다고 결정했습니다. 게임 업계에서 일해야겠다는 생각을 가진 후에는 개발을 직접 해보고 싶어 학교 동아리에서 인디 게임을 만들었습니다. 그 과정에서 게임을 만드는 것보다는, 어떤 게임을 만들어야 사람들과 시장이 반응할지 고민하거나 게임을 잘 알리는 법을 고민하는 것에 더 흥미를 느껴서 사업 직무로 전환하게 되었습니다.

3. 멘토링 스쿨 소식은 어디에서 들으셨나요?
저는 주요 게임 회사들의 채용사이트와 블로그들을 모두 즐겨찾기 해두고 주기적으로 들어가는 습관을 만들었습니다. 컴투스는 채용 블로그와 웰컴투스 사이트 및 유튜브 채널까지 운영하고 있는데, 모두 자주 들어가서 확인하곤 했습니다. 멘토링 스쿨 소식 역시 평소처럼 컴투스의 채용 블로그를 방문했다가 메인화면에 떠 있는 관련 게시물을 통해 접하고, 지원했습니다.

4. 멘토링스쿨에 합격하신 카피바라님의 지원 꿀팁이 있다면?
게임을 많이 좋아하고 또 해본 경험이 많다는 점을 어필했습니다. 다만 단순한 소개 수준에 그치지 않고 더 깊게 파고들어서 게임을 얼마나 많이 좋아하고 해봤는지를 어필했어요. 여기에 더해 이 게임이 왜 좋은지를 소개했습니다. 컴투스의 게임을 적지는 않았지만 컴투스에서 서비스 중인 주요 게임과 유사한 게임을 적기도 했고, 사업 직무 입장에서 바라본 게임의 성공 요인을 짧게 분석해본 내용을 기재했습니다.

5. 멘토링스쿨에서 가장 도움이 된 내용은 어떤 것이 있나요?
‘직무별 그룹 멘토링’ 시간에 가장 많은 도움을 받았습니다. 직무별로 자리가 마련되어 있었는데, 편한 분위기에서 대화를 하다보니 평소 고민하던 바를 전부 여쭤볼 수 있었습니다. 이 과정에서 현직자가 어떤 식으로 일을 하는지에 대해 조금이나마 엿볼 수 있었어요. 라이브 서비스를 운영하시는 사업PM의 경우 출근 직후 게임의 유저/매출 지표 등을 확인하고 문제가 있다면 원인을 분석하고 해결책을 제시하는 업무를 주요하게 진행하며, 실제 게임을 더 재미있게 만들고 운영하기 위해 여러 개의 게임을 동시에 플레이하며 인사이트를 뽑기 위해 노력하신다는 것을 알 수 있었습니다.

6. 멘토링스쿨을 통해 어떤 부분이 가장 성장했다고 느끼시나요? 혹은 새롭게 알게된 점이 있다면?
그저 좋아하는 게임을 하던 게이머의 시각에서 벗어나 사업PM으로서 무엇을 보고 어떻게 해야하는지에 대한 방향성을 잡을 수 있게 되었습니다. 특히 입사 이후 인턴 과제를 하면서 게임의 재미/이탈요인 뿐 아니라 허들 구간과 상품 패키지 등장 시점을 기록하고 과금/무과금 계정을 따로 운영하며 과금욕구 발생 구간을 분석하는 등 더 분석적이고 사업적인 관점에서 게임을 파고들 수 있게 되었다고 생각합니다. 또한, 주어진 데이터를 해석하고 인사이트를 뽑아내는 능력이 중요하다는 걸 다시 깨닫게 되었습니다.

7. 멘토링 스쿨 이후 컴투스에 왜 지원하시게 되었나요?
멘토링 스쿨에 참여하며 컴투스는 체계가 잘 갖춰져 있고 배울 수 있는 기회가 많다는 조건이 모두 충족된 회사라고 느꼈습니다. 그러다 컴투스에서 채용 연계형 인턴을 뽑는다는 소식을 듣게 되어 바로 준비하고 지원했습니다. 아직 학교를 다니고는 있었기에 7월부터 입사할 수 있다는 점이 큰 메리트였습니다.
또 직무 그룹 멘토링 때 현직자 분께서 아낌없이 조언을 해주셨는데, 이런 분과 일을 함께 한다면 정말 많이 배우고 성장할 수 있겠다는 생각이 들었습니다. 실제로 입사해보니 과제와 업무를 할 때마다 정말 많은 피드백을 받을 수 있어 짧은 기간동안 많이 성장했다고 생각합니다.

8. 멘토링스쿨을 준비하는 분들께 하고 싶은 말을 남겨주세요.
아마 이 글을 읽고 계신 분들은 대부분 저처럼 게임을 정말 좋아해서 게임회사에 일을 하고 싶어하시는 분들일거라고 생각합니다. 하지만 제가 경험하고 있는 것처럼 그저 게이머의 입장에서 게임을 좋아하는 것과 게임업계에서 일하는 것 사이에는 생각보다 큰 간극이 존재한다는 것을 말씀드리고 싶습니다. 그 격차를 메꾸기 위해 어떤 방향성을 잡고 구체적으로 어떤 준비를 해야하는 지를 배울 수 있는 곳이 멘토링스쿨 프로그램이라고 생각합니다.
게임업계에 관심이 막 생기신 분부터 준비를 하고는 있지만 제대로 된 방향으로 나아가고 있는 것이 맞는지 궁금하신 분들까지 모두에게 큰 도움이 되는 프로그램인만큼 강력하게 추천드리고 싶습니다.


1. 저를 소개합니다!
안녕하세요, 컴투스 멘토링스쿨 3기를 수료 후, 채용연계형 인턴십을 통해 게임 클라이언트 프로그래머로 입사한 '무상'입니다. 저는 '컴투스프로야구V' 팀에서 아웃게임 컨텐츠와 시스템을 개발하는 업무를 담당하고 있습니다.

2. 진로를 어떻게 정하게 되셨나요?
초등학생 시절, 당시 유행하던 GameMaker라는 엔진으로 간단한 플랫포머 게임을 만들어서 친구들에게 공유해준 적이 있어요. 친구들이 그 게임을 정말 재미있게 플레이해주는 것을 보며, 내가 만든 게임을 통해 남들에게 즐거움을 줄 수 있다는 것에 뿌듯함을 느껴 그때부터 게임 개발쪽 진로를 꿈꾸게 되었습니다.

3. 멘토링스쿨에 합격한 무상님만의 지원 꿀팁이 있다면?
진로 방향을 이미 결정하신 분이라면, 지원서에 자신이 그동안 쌓아왔던 관련 경험에 대해 자유롭게 작성해주시면 좋을 거라고 생각해요. 아직 결정하지 못하신 분들도, 자신이 가지고 있는 흥미와 열정을 적극적으로 나타내주시면 좋을듯합니다!

4. 멘토링에서 가장 도움이 되었던 내용은 어떤 것이 있었나요?
실제 현업 선배님들과 자유롭게 질의응답 시간을 가질 수 있는 ‘그룹멘토링’ 시간이 가장 도움이 됐어요. 실무에서는 어떤 식으로 일을 하는지, 취업을 위해서는 어떤 분야의 역량을 집중적으로 쌓아야 하는지 등, 그동안 가져왔던 고민들을 해소할 수 있어서 좋았습니다. 또한 같은 진로를 희망하는 분들이 가진 고민들을 그 자리에서 같이 들어보는 것도 좋은 경험이습니다!
또한, 멘토링스쿨을 통해 지금 제가 준비하고 있는 방향이 올바른 방향이라는 확신을 얻을 수 있었어요. 이 점에서 한층 성장했다고 느꼈습니다!

5. 멘토링스쿨 이후, 컴투스에 지원하시게 된 계기가 궁금합니다!
어릴 때부터 컴투스의 게임들을 재미있게 플레이해왔기 때문에, 컴투스에 대해서는 좋은 이미지를 가지고 있었어요. 또한 멘토링스쿨과 여러 정보를 통해 알게 된 컴투스의 자유롭고 수평적인 분위기, 그리고 구성원을 위한 다양한 복지 제도도 큰 매력으로 다가왔습니다.
멘토링스쿨에서 얻은 인사이트를 바탕으로, 다양한 경험을 해보기 위해 게임 제작 연합 동아리에서도 활동하고, 대학에서 컴퓨터공학 전공 지식을 쌓으며 졸업프로젝트에서 게임을 개발하기도 하며 준비했어요.
그러다가 컴투스에서 방학 시즌동안 채용연계형 인턴십을 진행한다는 소식을 알게 되어, 포트폴리오에 그동안의 경험을 담아 인턴십에 지원하게 되었습니다.

6. 멘토링스쿨을 준비하는 분들에게 하고 싶은 말을 남겨주세요!
게임업계 취업을 준비하면서, 자신이 희망하는 진로 분야에서 어떤 역량이 중요한지를 하루라도 더 빨리 알고 차근차근 준비해나가는 것이 좋다고 느꼈습니다. 그런 의미에서 멘토링스쿨은 여러분의 취준에 큰 도움이 될 수 있을 거라고 생각해요. 또한 회사의 환경과 분위기를 경험해보는 것도 나름의 동기 부여가 되기도 하니, 꼭 참여해보시면 좋겠습니다! 화이팅!

자주 묻는 질문

자주 묻는 질문

A. 네, 가능합니다.
다만, 그룹 멘토링은 1개 직무에만 참여하며, 지원 시 선택한 직무에 따라 배정됩니다.
가급적 1순위 직무로 배정해 드릴 예정이나, 인원 조정이 필요한 경우 2순위 직무로 배정될 수 있습니다.
원활한 멘토링 운영을 위해 양해 부탁드립니다.

A. 신청자 서류 검토 후, 11/23(월)에 개별 메일로 연락 드릴 예정입니다.
선발이 되지 않더라도 메일로 연락 드릴 예정이오니 일정 참고해주시기 바랍니다.

A. 많은 분들을 모시고 싶지만, 사내 공간 규모를 고려하여 00명 규모로 선발할 예정입니다..

A. 프로그램 참여 시 담당자에게 문의주시면 메일로 발송해드리겠습니다.

A. 프로그램 당일 특강 주제에 대해서 별도 공지 예정입니다.

A. 참가자는 진행에 지장이 되지 않는 선에서 세션 내용을 촬영/기록할 수 있습니다.
단 특강 내용과 강연자의 자료를 포함하여 촬영한 내용을 개인의 이익을 목적으로 배포하는 것은 엄격히 금지되어 있습니다.
특강 내용의 일부는 대외비 내용이 포함되어 있을 수 있으며, 해당 내용에 대해서는 촬영 또는 배포를 금지하오니 협조해주시기 바랍니다.
사전 동의 없이 자료를 무단으로 재편집 또는 배포할 경우 법적 책임이 따를 수 있습니다.

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